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16. September 2026

FiveM Lua Script entwickeln: Client, Server, Events und Security richtig aufbauen

FiveM Lua Script entwickeln: Client- und Server-Code sauber trennen, Events sicher gestalten, Daten validieren und Ressourcen wartbar strukturieren.

15. September 2026

FiveM Resource erstellen: Aufbau, fxmanifest, Client und Server richtig trennen

FiveM Resource erstellen: fxmanifest.lua, Client-/Server-Code, Events, Exports und eine saubere Projektstruktur für eigene FiveM Scripts.

15. September 2026

FiveM eigenes Framework entwickeln: Architektur, Module und Schnittstellen

FiveM eigenes Framework entwickeln: Architektur, Core, Module, Client-/Server-Trennung, Events, Datenmodelle und sichere Schnittstellen aus der Praxis.

15. September 2026

FiveM Performance: Ressourcen, Events und Datenbank sinnvoll optimieren

FiveM Performance optimieren: Ressourcen, Loops, Netzwerk-Events und Datenbankzugriffe messen und verbessern – praxisnah für eigene FiveM Server.

15. September 2026

FiveM Server ohne ESX oder QBCore: Warum ich auf eigene Systeme setze

FiveM Server ohne ESX oder QBCore: Warum ich State-SA auf einer eigenen modularen Codebasis entwickle – mit mehr Kontrolle über Performance, Security und Gameplay.

© 2026 Pepe44 · Projects, experiments & releases.
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