FiveM Entwicklung
Ich entwickle FiveM-Systeme mit dem Anspruch, Funktionen sauber in eine eigene technische Architektur zu integrieren. Statt jedes Problem mit einem bestehenden Framework zu lösen, setze ich dort auf eigene Ressourcen, APIs und Datenstrukturen, wo es für Wartbarkeit, Performance und Spielgefühl sinnvoll ist.
Mein Fokus bei FiveM
Bei meinen FiveM-Projekten geht es nicht nur um einzelne Scripts. Entscheidend ist, wie Authentifizierung, Charaktere, Inventar, Economy, Businesses, Fahrzeuge, Housing, Voice, Administration und weitere Systeme miteinander arbeiten.
- Lua- und JavaScript/TypeScript-Entwicklung
- eigene serverseitige APIs und Datenmodelle
- Performance- und Ressourcenoptimierung
- UI-Integration für Ingame-Systeme
- Netzwerk- und Server-Infrastruktur
- modulare Ressourcen statt unnötiger Abhängigkeiten
State-SA als Praxisprojekt
Ein großer Teil meiner FiveM-Erfahrung fließt in State-SA ein. Das Roleplay-Projekt basiert auf einer eigenen Codebasis und nutzt kein ESX oder QBCore als Kern-Framework. Dadurch lassen sich Systeme gezielt aufeinander abstimmen und technische Entscheidungen unabhängig von bestehenden Framework-Strukturen treffen.
FiveM-Themen im Dev Log
Im Dev Log schreibe ich über Architekturentscheidungen, Performance, eigene Systeme und praktische Erfahrungen aus der Entwicklung. Einen Einstieg bietet auch der Artikel FiveM Server ohne ESX oder QBCore.
Aktuelle FiveM-Artikel
Weitere technische Projekte und Quellcode findest du auf git.pepe44.dev.